sábado, 29 de abril de 2017

entorno personal de aprendizaje

pirámide del aprendizaje 
la pirámide del aprendizaje es lo primero que deberíamos de conocer y aplicar con los estudiantes para conseguir una educación de calidad, porque cada estudiante aprende en  diferentes formas a través de esta gráfica  nos damos cuenta que cada estudiantes tienen sus diferentes capacidades,destrezas y así poder desarrollar actividades, se está llevando a cabo una metodología eficaz  los profesores más jóvenes que utilizan métodos más actuales e innovadores 
aprendizaje tecnología 
El aprendizaje se desarrollo por medio de la tecnología porque es un medio avanzado en donde se puede aprender  a crear diferentes aplicaciones e informarse sobres temas entre otros son necesarios para que se genere un aprendizaje significativo,  las tecnologías están enfocadas al servicio del aprendizaje y la adquisición de conocimientos.


El uso de la tecnología en el espacio educativo permite el uso de herramientas más interactivas y que mantienen la atención de los estudiantes con más facilidad. Además, las redes sociales  lo que ayuda a que los niños y adolescentes desarrollen un pensamiento crítico en una época en la que sus cerebros se están desarrollando.

Además, los profesores pueden beneficiarse mucho de los avances tecnológicos para hacer su trabajo más atractivo y para ser más eficientes. Muchas actividades de las que forman parte de su rutina diaria se pueden optimizar con la ayuda de aplicaciones y dispositivos informáticos, permitiendo que puedan dedicar más tiempo a su propia formación, lo que a largo plazo no solo les beneficiará a ellos sino a sus estudiantes.
el uso de la tecnología en la educación es su flexibilidad y capacidad de adaptación de cara a que los estudiantes puedan seguir ritmos distintos en su aprendizaje. Los estudiantes más aventajados pueden tener a su disposición contenidos adicionales y aquellos que necesiten un refuerzo, pueden recurrir a materiales de apoyo para reforzar aquello que aprenden en clases.



sábado, 1 de abril de 2017

competencia

ingresa para ver la competencia 4
     

Actividades

tiempo

Inicio:
Enviar un vídeo de power point en el correo electrónico de cada estudiante para presentar el tema.

Presentación de juego en la aplicación de educaplay.
Desarrollo del tema:
Un foro de discusión donde el docente e estudiante interactúa al mismo tiempo en línea.
Subir archivo de trabajo en el drive como evidencia que está realizando el trabajo.

Coogle por medio de esta aplicación el estudiante puede realizar diferente organizadores gráfico sobre el tema.
Evaluación:
Kaoot es una aplicación de juego y respuesta para evaluar el estudiante en forma individual.

Creación de un vídeo sobre el tema aprendido.

Creación de un  bloger donde se puede publicar todos los contenidos del curso.


5 minutos


10 minutos

15 minutos

5 minutos


10 minutos



15 minutos



10 minutos